Welcher Villager Tradet Was?

Welcher Villager Tradet Was
Gerber – Schnapp dir ein paar Eisenbarren, bau dir einen Kessel und warte darauf, dass sich bald ein Gerber in deiner Umgebung zeigt! Er benutzt den Kessel als Arbeitsplatz. Dort kannst du selbstverständlich mit ihm traden. Seine Verkaufsprodukte sind vor allem Kleidungsstücke aus Leder, wie etwa Stiefel, Jacken oder Hosen.

  1. Bei einem Gerber auf Meister-Level hast du sogar die Chance eine verzauberte Lederkappe oder einen Sattel zu erhalten, wenn du ihm ein paar Smaragde gibst.
  2. Hat er dieses Level noch nicht erreicht, kannst du ihm auch einfach Leder, Feuerstein oder etwa Kaninchenfell geben und gegen Smaragde eintauschen.

Falls du dir noch nicht sicher bist, erkennst du ihn immer an seiner braunen Robe und den Handschuhen. Welcher Villager Tradet Was Handel mit Gerber Übersicht

Level Gewünschtes Item + Menge Gegebenes Item + Menge Max. Aktionen XP für Dorfbewohner
Neuling Leder x6 Smaragd x1 8 1
Smaragd x3 Lederhose x1 6 2
Smaragd x7 Lederjacke x1 6 2
Lehrling Feuerstein x26 Smaragd x1 6 5
Smaragd x4 Lederstiefel x1 6 10
Smaragd x5 Lederkappe x5 6 10
Geselle Kaninchenfell x9 Smaragd x1 6 10
Smaragd x7 Verzauberte Lederjacke x1 6 20
Experte Hornschild x4 Smaragd x1 6 15
Smaragd x6 Lederner Rossharnisch x1 6 30
Meister Smaragd x5 Verzauberte Lederkappe x1 6
Smaragd x6 Sattel x1 6

Welcher Villager tradet Spitzhacke?

Werkzeugschmied – Welcher Villager Tradet Was Ihr könnt mit Werkzeugschmieden (auch Grobschmied genannt) handeln, um im Spiel verschiedene Werkzeuge zu erhalten, Darunter eine Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke. Auf höheren Erfahrungsstufen gibt es sogar verzauberte Werkzeuge aus Eisen und Diamant,

Welcher Villager tradet Sticks gegen emeralds?

1) Sticks for emeralds – By converting a villager into a fletcher using a fletching table, players can trade sticks with it for emeralds. Sticks are one of the easiest to get items in the game. Players can craft them using planks of any type or get them by chopping trees.

Welcher Villager tradet Armor?

Villager Trading Method – An efficient way of farming armor is to trade with villagers, Armorer villagers and leatherworker villagers both will trade the player armor in return for emeralds, The leatherworker is not recommended because it only trades for leather armor, which is one of the lowest-tiered armor in the game.

Welcher Villager tradet Enderaugen?

Geschichte –

Versionsgeschichte der Java Edition
Beta 1.8 ( Beta 1.8-pre1 )

Enderperle hinzugefügt. Enderperlen haben keinen Nutzen, können aber bis zu 64 gestapelt werden.

Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre1

Enderperlen sind nun seltener in der Nähe von Gewässern zu finden, da sich Endermen nun wegteleportieren, wenn sie mit Wasser in Berührung kommen.

Beta 1.9-pre2

Teleportationsfunktion für Enderperlen hinzugefügt. Enderperlen lassen sich nur noch bis zu 16 stapeln.

Beta 1.9-pre3

Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen. Wird für das Herstellen eines Enderauges benötigt.

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Vollversion 1.3.1 ( 12w24a )

Die Textur der Enderperlen wird geändert.

Vollversion 1.8
14w02a

Im Rahmen der Überarbeitung des Handelssystems kaufen Geistliche Dorfbewohner Enderperlen.

14w03a

Dorfbewohner-Geistliche kaufen keine Enderperlen mehr.

14w11b

Manchmal entsteht durch das Teleportieren zu den Füßen des Spielers eine Endermite, die dann sofort angreift.

/td> Vollversion 1.9

15w31a

Man kann im Kreativmodus Enderperlen werfen.

15w34c

Nach der Verwendung einer Enderperle setzt eine Abklingzeit ein.

15w41a

Dorfbewohner-Geistliche verkaufen Enderperlen für 4-7 Smaragde, als eines ihrer Tier-III-Handelsangebote.

/td> Vollversion 1.10 ( 16w21a )

Enderperlen können nun Reiter von ihren Reittieren teleportieren.

Vollversion 1.11
16w32a

Die Objekt-ID wird von «ThrownEnderpearl» zu «ender_pearl» geändert.

16w39a

Enderperlen können in den Truhen von Waldanwesen gefunden werden.

/td> Vollversion 1.14 ( 18w43a )

Die Textur der Enderperlen wird geändert.

Vollversion 1.16
20w07a

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 2 ⁄ 109 (~1,83 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.

20w09a

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 10 ⁄ 226 (~4,42 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 1-5.

20w10a

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 20 ⁄ 411 (~4,87 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.

20w20a

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 20 ⁄ 423 (~4,73 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 4-8.

/td> Vollversion 1.16.2

20w28a

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 10 ⁄ 459 (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.

1.16.2-pre1

Enderperlen werden von Blasensäulen beeinflusst und werden nicht mehr bei Kontakt mit nicht festen Blöcken zerstört.

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/td>

table>

Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.14.0 ( build 1 )

Enderperle hinzugefügt. Obwohl vollständig implementiert, haben Enderperlen derzeit keine zugewiesene ID und sind derzeit im Spiel nicht erhältlich.

Vollversion 1.0.0
0.17.0.1

Enderperlen sind im Spiel erhältlich. Enderperlen können zum Herstellen von Enderaugen verwendet werden.

1.0.0.0

Enderperlen benötigen eine 1-sekündige Abklingzeit.

1.0.0.1

Die Abklingzeit der Enderperle hat eine Animation.

/td> Vollversion 1.0.4 ( 1.0.4.0 )

Enderperlen können von Geistlichen-Dorfbewohnern für 4-7 Smaragde gekauft werden.

Vollversion 1.1.0 ( 1.1.0.0 )

Enderperlen können in den Truhen von Waldanwesen gefunden werden.

Vollversion 1.10.0 ( 1.10.0.3 )

Die Textur der Enderperlen wird geändert.

Vollversion 1.11.0 ( 1.11.0.4 )

Der Handel wurde geändert, Geistliche-Dorfbewohner der Expertenstufe verkaufen nun eine Enderperle für 5 Smaragde als Teil ihres Handels.

Vollversion 1.16.0 ( 1.16.0.57 )

Enderperlen kann man durch Tauschhandel mit Piglins erhalten.

Vollversion 1.16.100 ( 1.16.100.54 )

Enderperlen haben eine Wahrscheinlichkeit von 10 ⁄ 459 (~2,18 %), beim Tauschhandel von Piglins angeboten zu werden, bei einer Stapelgröße von 2-4.

/td>

table>

Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU5 CU1 1.00 Patch 1

Enderperle hinzugefügt.

TU7 CU1 1.00 Patch 1

Die Enderperle kann durch das Werfen eine Teleportation vollführen.

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table>

Vorlage • Bearbeiten Werkzeuge & Hilfsmittel Werkzeuge

Angel Axt Hacke Karottenrute Schaufel Spitzhacke Wirrpilzrute

Beschriebenes

Buch und Feder

Beschrieben

Entdeckerkarte Karte

Leer

Schatzkarte Behälter

Bündel Eimer

Axolotl Kabeljau Kaulquappe Kugelfisch Lachs Lava Milch Pulverschnee Tropenfisch Wasser

Hilfsmittel

Bergungskompass Bockshorn Enderauge Enderperle Fernrohr Feuerkugel Feuerwerksrakete Feuerzeug Knochenmehl Kompass Leine Leitstein-Kompass Namensschild Pinsel Sattel Schallplatte Schere Uhr

Transportmittel

Aktivierungsschiene Antriebslore Antriebsschiene Boot Elytren Güterlore Lore Schiene Sensorschiene TNT-Lore Trichterlore Truhenboot

Technisch

Endportal Endtransitportal Netherportal Spawner-Lore

Überblick

Fortbewegungsmittel Handwerk

Werkzeug Beförderung

Gegenstandshaltbarkeit Schmieden Verzauberung Werkzeug

table>

Vorlage • Bearbeiten Werkstoffe Minerale

Amethystscherbe Antiker Schrott Diamant Echoscherbe Eisenbarren Eisenklumpen Feuerstein Leuchtsteinstaub Goldbarren Goldklumpen Herz des Meeres Kohle Kupferbarren Lapislazuli Netheritbarren Netheritplatten Netherquarz Netherziegel Redstone Roheisen Rohgold Rohkupfer Schneeball Smaragd Tonklumpen Ziegel

Pflanzlich

Geplatzte Chorusfrucht Holzkohle Knochenmehl Netherwarze Papier Stock Weizen Zucker

Von Kreaturen

Ei Enderperle Feder Faden Goldklumpen Honigwabe Kaninchenfell Knochen Leder Leuchttintenbeutel Lohenrute Nautilusschale Netherstern Phantomhaut Prismarinkristalle Prismarinscherbe Schleimball Spinnenauge Hornschild Schwarzpulver Shulker-Schale Tintenbeutel

Kombination

Bannervorlage Buch Enderauge Erfahrungsfläschchen Feuerkugel Feuerwerksstern Netheritaufwertung Plattenbruchstück Schmiedevorlage Schüssel Töpferscherbe Verzaubertes Buch

Farbstoffe

Blau Braun Grau Hellblau Hellgrau Hellgrün Grün Gelb Magenta Orange Rosa Rot Schwarz Türkis Violett Weiß

Brauzutaten

Drachenatem Fermentiertes Spinnenauge Ghast-Träne Glasflasche Glitzernde Melonenscheibe Goldene Karotte Hasenpfote Kugelfisch Leuchtsteinstaub Lohenstaub Magmacreme Netherwarze Redstone Schildkrötenpanzer Schwarzpulver Spinnenauge Zucker

Überblick

Brauen Erhitzen Farbstoffe Handwerk

Werkstoffe Färben

table>

Vorlage • Bearbeiten Objekte Wesen

Spieler Kreatur

Monster Tier

Fahrzeuge

Boot Truhenboot Lore Antriebslore Güterlore Befehlsblocklore TNT-Lore Trichterlore

Ungenutzt

Spawner-Lore

/td> Fallende Blöcke

Amboss Drachenei Kies Sand Seltsamer Kies Seltsamer Sand Trockenbeton Gezündetes TNT

Drops

Drop Erfahrungskugel Partikelwolke

Geschosse

Drachen-Feuerkugel Ei Enderauge Enderperle Erfahrungsfläschchen Feuerkugel ( Ghast ) Feuerkugel ( Spieler ) Feuerwerksrakete Lamaspucke Pfeil

Getränkt Spektral

Schneeball Shulker-Geschoss Verweiltrank Wurftrank Witherschädel

Historisch

Lila Pfeil

/td> Stationäre Objekte

Blitz Darsteller Enderkristall Fangzähne Gemälde Interagierer Leinenknoten Marker Rahmen Rüstungsständer Schwimmer

Bedrock Edition

Kamera

/td> Überblick

Blickwinkel Datenwert Objekt Objektdaten

Konsolenedition

Objektobergrenze

/td>

Was traden welche Villager in Minecraft?

Funktionsweise – Durch Drücken von auf einen Erwachsenen Dorfbewohner wird ein GUI geöffnet, über das der Spieler mit dem Dorfbewohner handeln kann. Dorfbewohner unterbreiten Angebote nach ihrem Beruf. Bei allen Angeboten handelt es sich um Smaragde als Währung und um Gegenstände, die für die Karriere des Dorfbewohners von Belang sind.

  • Der Handel ermöglicht den Erwerb von ungewöhnlichen Gegenständen.
  • Es ist auch die einzige Methode, um Globus- Bannervorlagen, Wald-Entdeckerkarten und Ozean-Entdeckerkarten im Überlebensmodus zu erhalten.
  • Dorfbewohner können einen Beruf erlernen, indem sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock beanspruchen.

Ihr Erscheinungsbild setzt sich aus Grundaussehen, Biom -Variante, Beruf und Karriere zusammen. Zum Beispiel sind Dorfbewohner, die Strohhüte tragen, Bauern. Jeder Dorfbewohner beginnt seine Karriere als Neuling, was an dem Abzeichen zu erkennen ist, welches er trägt: Stein für Neuling, Eisen für Lehrling, Gold für Geselle, Smaragd für Experte und Diamant für Meister.

  1. Jede Ebene besteht aus einer Reihe definierter Angebote.
  2. Dorfbewohner erhalten Erfahrung beim Handel mit einem Spieler und steigen auf, wenn ihre Erfahrungsleiste voll ist.
  3. Dann werden sie regeneriert und für einige Sekunden von violetten und grünen Partikeln umgeben.
  4. Jeder Beruf setzt eine vordefinierte und begrenzte Reihe von Angeboten frei.

Dorfbewohner sperren ein Angebot, nachdem eine maximale Anzahl an erfolgreich durchgeführten Handelstransaktionen überschritten wurde. Die möglichen Handelstransaktionen vor der Sperrung eines Angebots ist für jedes Angebot unterschiedlich. Wenn Dorfbewohner an ihren Arbeitsplatzblöcken arbeiten, füllen die Dorfbewohner ihre Angebote wieder auf und entsperren diese so.

Dies kann bis zu zweimal pro Tag geschehen. Wenn ein Angebot gesperrt ist, wird in der Handelsoberfläche ein rotes „X» angezeigt, und der Dorfbewohner zeigt den gleichen Partikeleffekt wie bei einem erstellten Angebot an. Die Dorfbewohner unterscheiden zwischen Datenwerten, so dass beschädigte Werkzeuge nicht anstelle von vollständig reparierten Werkzeugen gehandelt werden können.

Sollte der Dorfbewohner aufsteigen, so werden in jeder Karrierestufe maximal zwei neue Angebote zufällig ausgewählt. Alle Dorfbewohner belohnen den Spieler bei einer erfolgreichen Handelstransaktion mit 3–6 Erfahrung oder 8–11 Erfahrung, wenn der Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist.

Level Abzeichen Name Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
1 Anfänger Von Beginn an verfügbar
2 Lehrling 10
3 Geselle 70
4 Experte 150
5 Meister 250

Welcher Villager tradet Name Tags?

History –

Java Edition
1.6.1 13w16b Added name tags. They can now be found in dungeon chests,
13w25a A mob named «Dinnerbone» or «Grumm» now renders upside down.
1.7.2 13w36a Name tags can now rarely be acquired by fishing, making them renewable,
1.7.4 13w48b A sheep named «jeb_» now fades between the dye colors.
1.8 14w02a Name tags can now be bought from librarian villagers, at 20–22 emeralds for 1 name tag.
14w27a Rabbits have been added and naming one «Toast» gives it a special memorial skin.
1.9 15w44a Added name tags to mineshaft chests,
The average yield of name tags in dungeon chests has been decreased.
1.11 16w39a Name tags can now be found in the new woodland mansion chests.
Added vindicators, which attack almost all mobs if named «Johnny».
1.13 17w47a Prior to The Flattening, this item ‘s numeral ID was 421.
1.14 18w43a The texture of name tags has been changed.
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Name tags now generate in ancient city chests.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0 build 1 Added name tags, and a new «Name» Interact button.
A mob named «Dinnerbone» or «Grumm» renders upside down.
A sheep named «jeb_» fades between the dye colors.
Naming a rabbit «Toast» gives it a special memorial skin.
Pocket Edition
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Name tags can now be bought from librarian villagers for 20-22 emeralds as their last tier trade.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Naming a vindicator «Johnny» now makes it hostile to any mob, except other illagers,
Name tags can now be found in woodland mansions,
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Name tags can now be found in buried treasure chests,
1.10.0 beta 1.10.0.3 The texture of name tags has been changed.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Name tags sold by librarian villagers now cost 20 emeralds,
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1.12 Patch 1 Added name tags.
PlayStation 4 Edition
1.90 The texture of name tags has been changed.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Added name tags.

Welche Villager traden Diamanten?

Geschichte –

Versionsgeschichte der Java Edition
Indev
28. Januar 2010

Diamant hinzugefügt, zu dieser Zeit hieß er Smaragd, Ein Stapel von 100 Diamanten kann in den Truhen des Indev-Hauses gefunden werden.

29. Januar 2010

Aus Diamanten können hergestellt werden: Diamantblock, Diamantschaufel, Diamantspitzhacke, Diamantaxt, Diamantschwert, Im Indev-Haus können keine Diamanten mehr gefunden werden, da alle Gegenstände aus den Truhen entfernt werden. Diamanten können durch das Schmelzen von Diamantblöcken erhalten werden.

30. Januar 2010

Umbenennung in Diamant, Für die Herstellung von Diamantblöcken sind 9 Diamanten (3×3) statt 4 (2×2) erforderlich, was sie wesentlich teurer macht.

6. Februar 2010

Diamanthacke,

18. Februar 2010

Diamantrüstung,

/td>

Alpha 1.0.14

Plattenspieler hinzugefügt.

Vollversion 1.0
Beta 1.9-pre3

Zaubertisch hinzugefügt.

Beta 1.9-pre5

Diamant kann durch Schmelzen von Diamanterz gewonnen werden.

/td> Vollversion 1.1

Diamanten sind in den Truhen der Dorfschmiede zu finden.

Vollversion 1.3.1
12w21a

Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern in Mengen von 3-5 für 1 Smaragd gehandelt werden. Wüstentempel mit einem versteckten Truhenraum und Beute mit Diamanten hinzugefügt.

12w21b

Diamanten werden im Spielcode von «Smaragd» in «Diamant» umbenannt, da nun echte Smaragde hinzugefügt werden. Der ursprüngliche Name des Diamanten in Indev lautete, wie oben erwähnt, im Code «Smaragd» und wurde bis zu diesem Snapshot auch so beibehalten.

12w22a

Dschungeltempel hinzugefügt, die Beutetruhen mit Diamanten enthalten.

ul> Der Diamant wird mittig zentriert. Vollversion 1.4.6 ( 12w49a )

Feuerwerksstern hinzugefügt.

Vollversion 1.6.1
13w16a

Diamant kann zur Herstellung von diamantene Rossharnische verwendet werden.

13w18a

Rossharnische können nicht mehr hergestellt werden. Diamanten sind in den neuen Truhen der Netherfestung zu finden.

/td> Vollversion 1.8 ( 14w02a )

Diamanten können bei jedem Dorfbewohner mit schwarzer Schürze in einer Menge von 3-4 für 1 Smaragd gehandelt werden, als ihr Stufe III Handel.

Vollversion 1.9
15w31a

Diamant kann in den Truhen von Endsiedlungen gefunden werden.

15w43a

Die durchschnittliche Ausbeute an Diamanten in den Truhen der Netherfestung wird leicht verringert.

15w44a

Der durchschnittliche Ertrag von Diamanten in Wüstentempeln und Minenschachttruhen wird verringert.

/td> Vollversion 1.13

18w10a

Diamanten können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.

18w11a

Diamanten können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden.

/td> Vollversion 1.14 ( 18w43a )

Textur wird geändert.

Vollversion 1.16 ( 20w16a )

Diamanten können in den Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.

Vollversion 1.16.2 ( 20w30a )

Die Chance, Diamanten in Truhen von Bastionsruinen zu finden, wird von 8,6% auf 15,8% erhöht.

Vollversion 1.17 ( 21w08a )

Diamanten können aus Tiefenschiefer-Diamanterz droppen und geschmolzen werden.

Vollversion 1.19.4
23w04a

Diamanten können zur Herstellung von Schmiedevorlagen verwendet werden. Diamanten können als Material für die Rüstungsbesatze verwendet werden.

23w05a

Diamanten können auf Lederrüstung angewendet werden. Diamanten können auf Diamantrüstung angewendet werden.

/td>

/td>

table>

Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0

Diamant hinzugefügt.

Alpha 0.3.2

Diamanten können gesammelt und zur Herstellung von Diamantblöcken und Diamantäxten, Spitzhacken, Schwertern und Schaufeln verwendet werden.

Alpha 0.4.0

Diamanten werden zur Herstellung von Diamanthacken verwendet.

Alpha 0.5.0

Diamanten werden zur Herstellung von Nethereaktorkernen verwendet.

Alpha 0.6.0

Diamanten werden zur Herstellung von Diamantrüstungen verwendet.

Alpha 0.8.0 ( build 2 )

Der Diamant wird mittig zentriert.

Alpha 0.12.1 ( build 1 )

Diamanten werden zum Herstellen von Verzaubertischen verwendet. Diamanten werden nicht mehr zum Herstellen von Nethereaktorkernen verwendet, sondern werden stattdessen von diesem fallen gelassen. Diamanten generieren in Truhen von Netherfestungen.

Alpha 0.13.0 ( build 1 )

Diamanten können in Truhen von Wüstentempeln generiert werden.

Alpha 0.14.0 ( build 1 )

Diamanten können in Güterloren in Minen gefunden werden.

Alpha 0.15.0 ( build 1 )

Diamanten können in Dschungeltempel-Truhen gefunden werden.

Vollversion 1.0.0
0.17.0.1

Diamanten können in Altartruhen in Festungen, Verliestruhen und Truhen in Endsiedlungen gefunden werden.

1.0.0.0

Diamanten können in Schmiedetruhen in Dörfern gefunden werden.

/td> Vollversion 1.0.4 ( 1.0.4.0 )

3-4 Diamanten können bei Schmiededorfbewohnern gegen einen Smaragd als Teil ihres Handels der dritten Stufe getauscht werden.

Vollversion 1.2.0 ( 1.2.0.2 )

Mit Diamanten kann man einen Feuerwerksstern mit einer Spur herstellen. Diamanten können zum Herstellen von Plattenspielern verwendet werden.

Vollversion 1.4.0 ( 1.2.14.2 )

Diamanten können in Truhen von Schiffswracks gefunden werden. Diamanten können in vergrabenen Schätzen gefunden werden.

Vollversion 1.10.0 ( 1.10.0.3 )

Diamanten können in den Truhen der Waffenschmiede im Wüstendorf gefunden werden. Textur wird geändert.

Vollversion 1.11.0
1.11.0.1

Diamanten können in Dorf-Werkzeugschmiedetruhen und in Savannen-, Wüsten-, Taiga- und Schneetaiga-Dorf-Waffenschmiedetruhen gefunden werden.

1.11.0.4

Rüstungsschmied, Werkzeugschmied und Waffenschmied-Dorfbewohner kaufen einen Diamanten für einen Smaragd als Teil ihres Handels der vierten Stufe.

/td> Vollversion 1.16.0 ( 1.16.0.57 )

Diamanten können in den Truhen von Bastionsruinen gefunden werden.

/td>

table>

Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1

Diamant hinzugefügt.

/td>

table>

Vorlage • Bearbeiten Werkstoffe Minerale

Amethystscherbe Antiker Schrott Diamant Echoscherbe Eisenbarren Eisenklumpen Feuerstein Leuchtsteinstaub Goldbarren Goldklumpen Herz des Meeres Kohle Kupferbarren Lapislazuli Netheritbarren Netheritplatten Netherquarz Netherziegel Redstone Roheisen Rohgold Rohkupfer Schneeball Smaragd Tonklumpen Ziegel

Pflanzlich

Geplatzte Chorusfrucht Holzkohle Knochenmehl Netherwarze Papier Stock Weizen Zucker

Von Kreaturen

Ei Enderperle Feder Faden Goldklumpen Honigwabe Kaninchenfell Knochen Leder Leuchttintenbeutel Lohenrute Nautilusschale Netherstern Phantomhaut Prismarinkristalle Prismarinscherbe Schleimball Spinnenauge Hornschild Schwarzpulver Shulker-Schale Tintenbeutel

Kombination

Bannervorlage Buch Enderauge Erfahrungsfläschchen Feuerkugel Feuerwerksstern Netheritaufwertung Plattenbruchstück Schmiedevorlage Schüssel Töpferscherbe Verzaubertes Buch

Farbstoffe

Blau Braun Grau Hellblau Hellgrau Hellgrün Grün Gelb Magenta Orange Rosa Rot Schwarz Türkis Violett Weiß

Brauzutaten

Drachenatem Fermentiertes Spinnenauge Ghast-Träne Glasflasche Glitzernde Melonenscheibe Goldene Karotte Hasenpfote Kugelfisch Leuchtsteinstaub Lohenstaub Magmacreme Netherwarze Redstone Schildkrötenpanzer Schwarzpulver Spinnenauge Zucker

Überblick

Brauen Erhitzen Farbstoffe Handwerk

Werkstoffe Färben

Kann man Villager mit Kartoffeln Paaren?

So vermehren Sie Dorfbewohner in Minecraft-Versionen vor 1.11 – Spielen Sie mit einer älteren Version von Minecraft, die tiefer als 1.11 ist, funktioniert die Paarung folgendermaßen:

In den älteren Versionen des Spiels kommt es vor allem auf die Anzahl der Türen an. Berufe werden vom Spiel nach dem Zufallsprinzip vergeben, da es noch keinen Komposter, Bognertisch, Räucherofen usw. gibt. Bauen Sie mit Blöcken Ihrer Wahl Häuser. Diese müssen nicht schön sein, aber über möglichst viele Türen beliebiger Holzarten verfügen. Gut zu wissen: Betten sind nicht notwendig, da Dorfbewohner vor der Version 1.11 nicht schlafen gehen. Sie gehen nachts lediglich in Häuser, um sich vor Zombies zu schützen. Sichern Sie das Dorf bestehend aus den schlichten Häusern mit zahlreichen Türen nach außen gegen Zombies ab, etwa durch einen Zaun oder eine Mauer, und leuchten Sie alles gut aus. Auch hier gilt: Die Dorfbewohner brauchen genug zu Essen. Geben Sie jedem Dorfbewohner 3 Brote, 12 Karotten, 12 Kartoffeln oder 12 Rote Bete, um ihn paarungsbereit zu machen. Ist ein weiterer Dorfbewohner in der Nähe, werden bald Herzen aufsteigen und ein Dorfbewohner-Kind entsteht.

In älteren Minecraft-Versionen braucht es vor allem viele Türen, damit sich die Dorfbewohner paaren. Lou Nesh / Bildschirmfoto (Entwicklerstudio: Mojang)

Wie wird ein Villager zur Hexe?

Geschichte –

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w38a

Welcher Villager Tradet Was Hexe hinzugefügt.

Sie spawnen nicht natürlich

12w38b

Textur wurde geringfügig verändert. Können nun Spinnenaugen, Zucker, Leuchtsteinstaub, Schwarzpulver, Flaschen, Stöcke, Trank der Feuerresistenz, Trank der Schnelligkeit, Trank der Heilung und Wasserflaschen droppen.

12w39a

Optische Anpassung der Hüte.

12w40a

Hexenhütten hinzugefügt.

Hexen spawnen nun natürlich.

Kleinere Texturergänzungen. Hexen droppen nun keine Wasserflaschen mehr.

/td>

Vollversion 1.7.2 ( 13w42a )

Hexen spawnen in allen Biomen, sobald das Lichtlevel 7 oder geringer ist. (also nachts oder in dunklen Höhlen)

Vollversion 1.8
14w03a

Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, verwandelt er sich in eine Hexe.

14w06a

Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)

14w11a

Hexen laufen nun vor explodierenden Creepern fort.

/td> Vollversion 1.9 ( 15w47b )

Hexen machen nun Geräusche.

Vollversion 1.11 ( 16w32a )

Die Objekt-ID wurde von «Witch» in «witch» geändert.

Vollversion 1.14
18w43a

Welcher Villager Tradet Was Die Textur von Hexen wird geändert. Welcher Villager Tradet Was Mit der Änderung der Textur von Hexen wird auch die Trinkanimation der Hexe geändert.

18w47a

Hexen können bei einem Überfall spawnen. Hexen greifen sich nicht mehr gegenseitig an.

18w50a

Hexen sind jetzt neutral. Dies wurde von Slicedlime als unbeabsichtigte Änderung bestätigt. Welcher Villager Tradet Was Das Aussehen der Hexen wurde geändert, indem eine lila Kapuze hinzugefügt wurde. Dies wurde von Jasper Boerstra als unbeabsichtigte Änderung bestätigt.

19w02a

Hexen sind wieder feindliche Kreaturen. Welcher Villager Tradet Was Die Texturänderungen der Hexe von 18w50a wurden rückgängig gemacht.

19w13a

Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.

/td> Vollversion 1.15

19w42a

Welcher Villager Tradet Was Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert.

19w44a

Welcher Villager Tradet Was Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert. Die Tränke schweben nun über ihren Armen.

19w45a

Welcher Villager Tradet Was Die Position des Tranks von Hexen beim trinken, wird geändert.

/td> Vollversion 1.16

20w22a

Wenn ein Dorfbewohner, mit dem gehandelt wurde, vom Blitz getroffen wird, despawnt die Hexe, in die er sich verwandelt hat, nicht mehr.

1.16-pre1

Wenn ein Dorfbewohner vom Blitz getroffen wird, despawnt die Hexe, zu der er wird, nicht mehr.

/td> Vollversion 1.18 ( 1.18-pre5 )

Die Textur wurde geändert, um die Kapuze zu entfernen.

Vollversion 1.19 ( 22w17a )

Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Die Modelle wurden geändert, jetzt können die letzten beiden Pixelreihen auf den Gewändern gerendert werden.

/td>

table>

Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.14.0
build 1

Hexe hinzugefügt

build 3

Hexen vermeiden nun Wasser, wenn sie den Spieler nicht wahrnehmen

/td> Vollversion 1.2.0 ( 1.2.0.2 )

Die Spielregel «Kreaturenbeute» kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden

Vollversion 1.2.9

Die Spielregel «Kreaturenbeute» kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren

Vollversion 1.10.0 ( 1.10.0.3 )

Die Textur von Hexen wird geändert.

Vollversion 1.11.0 ( 1.11.0.1 )

Hexen können bei einem Überfall spawnen.

Vollversion 1.13.0 ( 1.13.0.9 )

Wenn bei einem Überfall alle Dorfbewohner getötet oder alle Betten eines Dorfes zerstört werden, feiern die überfallenden Hexen ihren Sieg, indem sie springen und lachen.

/td>

table>

Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU19 CU7 1.12 Patch 1

Hexe hinzugefügt

TU31 CU19 1.22 Patch 3

Hexen können den Trank der Unterwasseratmung trinken

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Welche Mobs droppen Emeralds?

Kreatur Erfahrung Normale Drops Seltene Drops Ausgerüstete und getragene Gegenstände Weitere Drops und Anmerkungen
Tiere
Axolotl 1–3 Keine Keine Keine
Biene 1–3 Keine Keine Keine
Delfin 0 0–1 Roher Kabeljau Keine Keine
Dromedar 1–3 Keine Keine 1 Sattel wenn gesattelt
Eisbär 1–3 0–2 Roher Kabeljau oder 0–2 Roher Lachs Keine Keine Eisbären droppen auch beim Feuertod nur rohen Kabeljau oder rohen Lachs, Ein Eisbär droppt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% Roher Kabeljau oder mit einer 25%igen Wahrscheinlichkeit Roher Lachs,
Esel Maultier 1–3 0–2 Leder Keine 1 Sattel wenn gesattelt 1 Truhe wenn ausgerüstet Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen.
Fledermaus 0 Keine Keine Keine
Frosch 1–3 Keine Keine Keine
Fuchs 1–2‌ 1-3‌ Keine Keine Gebratenes Schweinefleisch Ei Smaragd Feder Leder Kaninchenfell Hasenpfote Weizen Alle Gegenstände haben eine Wahrscheinlichkeit von 8,5 %‌ oder 100 %‌ fallengelassen zu werden, abgesehen vom gebratenen Schweinefleisch, welches der Fuchs essen kann.
Hilfsgeist 0 Keine Keine 1 Block / Gegenstand 0–64 Block / Gegenstand Der Hilfsgeist lässt bei seinem Tod den einen Block / Gegenstand fallen, den er sichtbar in der Hand hält. Der Hilfsgeist lässt zusätzlich seine gesammelten Blöcke / Gegenstände fallen was 0–64 sein kann.
Huhn 1–3 0–2 Federn 1 Rohes Hühnchen Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hühnchen ein Gebratenes Hühnchen gedroppt. Alle 5 bis 10 Minuten lässt ein Huhn ein Ei fallen.
Hund 1–3 Keine Keine Keine
Kabeljau 0 1 Roher Kabeljau 0–2 Knochen ‌ 1 Knochenmehl ‌ Keine Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau ein Gebratener Kabeljau gedroppt.
Kaninchen Das Killer-Kaninchen 1–3 0–1 Kaninchenfell 0–1 Rohes Kaninchen Hasenpfote Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Kaninchen ein Gebratenes Kaninchen gedroppt. Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Hasenpfote beträgt 10%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 3% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 19%.
Katze 1–3 0–2 Faden Keine Keine Gezähmte Katzen können dem Spieler am Morgen nachdem er geschlafen hat ein Geschenk bringen: Feder Phantomhaut Hasenpfote Kaninchenfell Verrottetes Fleisch Rohes Hühnchen Faden
Kaulquappe 1–3 Keine Keine Keine
Kugelfisch 0 1 Kugelfisch 1–2 Knochen ‌ 1 Knochenmehl ‌ Keine
Kuh 1–3 0–2 Leder 1–3 Rohes Rindfleisch Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt. Eine Kuh kann einem Milch geben, wenn man einen leeren Eimer in der Hand hält und die Kuh mit Rechtsklick anklickt.
Lachs 0 1 Roher Lachs 0–2 Knochen ‌ 1 Knochenmehl ‌ Keine Beim Feuertod wird statt Roher Lachs ein Gebratener Lachs gedroppt.
Lama 1–3 0–2 Leder Keine 1 Teppich wenn ausgerüstet 1 Truhe wenn ausgerüstet Der gesamte Truheninhalt wird fallengelassen.
Leuchttintenfisch 1–3 1–3 Leuchttintenbeutel Keine Keine
Mooshroom 1–3 0–2 Leder 1–3 Rohes Rindfleisch Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Rindfleisch Steak gedroppt. Durch Scheren droppen fünf Pilze, wodurch die Mooshroom zu einer normalen Kuh wird. Gibt Milcheimer durch Rechtsklick mit einem leeren Eimer auf die Mooshroom. Gibt Pilzsuppe durch Rechtsklick mit einer leeren Schüssel auf die Mooshroom. Gibt Seltsame Suppe wenn eine braune Mooshroom vorher mit einer Blume gefüttert wurde.
Ozelot 1–3 Keine Keine Keine
Panda 1–3 0–2 Bambus ‌ 1 Bambus ‌ Keine Keine Schwache Pandas sowie Pandajunge lassen einen Schleimball fallen, wenn sie niesen.
Papagei 1 1–2 Feder Keine Keine
Pferd 1–3 0–2 Leder Keine 1 Sattel wenn getragen 1 Rossharnisch wenn getragen
Schaf 1–3 1 Wolle 1–2 Rohes Hammelfleisch Keine Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt. Beim Scheren droppt das Schaf 1 bis 3 Wolle,
Schildkröte 1–3 0–2 Seegras Keine Keine Beim Auswachsen eines Jungtiers wird 1 Hornschild gedroppt. Von einem Blitz getötete Schildkröten droppen 0–1 Schüssel n,
Schnüffler 1–3 0–1 Moosblock Keine Keine
Schreiter 5 0–5 Faden 2–5 Faden ‌ 1 Sattel 1 Sattel wenn gesatteltt Wenn der Spieler einen Schreiter mit einem Sattel ausrüstet, wird dieser beim Tod immer fallengelassen. Sollte der Schreiter mit einem Sattel spawnen, liegt die Chance bei 8,5 %, dass er diesen bei seinem Tod fallen lässt.
Schwein 1–3 1–3 Rohes Schweinefleisch Keine 1 Sattel wenn gesattelt Beim Feuertod wird statt Rohes Schweinefleisch Gebratenes Schweinefleisch gedroppt.
Skelettpferd 1–3 0–2 Knochen Keine Keine
Tintenfisch 1–3 1–3 Tintenbeutel Keine Keine
Tropenfisch 0 1 Tropenfisch Keine Keine
Wolf 1–3 Keine Keine Keine
Ziege 1–3 1–2 Rohes Hammelfleisch 1 Bockshorn Keine Beim Feuertod wird statt Rohes Hammelfleisch Gebratenes Hammelfleisch gedroppt. Ein Bockshorn wird gedroppt, wenn die Ziege einen soliden Block rammt.
Zombiepferd 1–3 0–2 Verrottetes Fleisch Keine Keine
Dorfbewohner
Dorfbewohner 0 Keine Keine Keine
Golems
Eisengolem 0 0–2 Mohn 3–5 Eisenbarren Keine Keine
Schneegolem 0 0–15 Schneebälle Keine Keine
Monster
Creeper 5 0–2 Schwarzpulver 1 Schallplatte wenn durch Skelett oder Eiswanderer getötet 1 Creeperkopf wenn durch aufgeladenen Creeper getötet Keine Keine
Diener 5 + 1–3 wenn ausgerüstet 0–1 Smaragd Keine Eisenaxt Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Diener durch den Spieler getötet wurde. Eisenäxte sind selten verzaubert.
Eiswanderer 5 + 1-3 wenn ausgerüstet 0–2 Pfeil 0–2 Knochen 0–1 Pfeil der Langsamkeit Keine Bogen Rüstungsteile Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌ Ein Pfeil der Langsamkeit wird nur gedroppt, wenn der Eiswanderer durch den Spieler getötet wurde. Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert.
Enderdrache 12.000 Keine Keine Keine Aktiviert das Endportal beim Tod, außerdem erscheint ein Drachenei beim ersten Enderdrachentod über dem Portal. Beim ersten Drachentod werden 12.000 Erfahrungspunkte gedroppt. Bei jedem weiteren Tod eines wiederbeschworenen Drachens erhält man lediglich 500 Erfahrungspunkte,
Enderman 5 0–1 Enderperle Keine Keine
Ertrunkener 5 + 1-3 wenn ausgerüstet +7 wenn Baby 0–2 Verrottetes Fleisch Kupferbarren Dreizack Nautilusschale Angel Rüstungsteile Rüstungsteile werden nur gedroppt, wenn der Ertrunkene vorher ein Zombie war.
Ghast 5 0–1 Ghast-Träne 0–2 Schwarzpulver Keine Keine
Großer Wächter 10 0–2 Prismarinscherben 0–1 Nasser Schwamm 0–1 Prismarinkristalle oder 0–1 Roher Kabeljau Roher Kabeljau Roher Lachs Tropenfisch Kugelfisch Keine Nasser Schwamm wir nur vom großen Wächter nur gedroppt, sollte dieser durch den Spieler sterben. Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau, Die Wahrscheinlichkeit, dass der Kristall gedroppt wird, beläuft sich auf 50%. Die Wahrscheinlichkeit für den Fisch beträgt 33%. Mit einer 17%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt. Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt. Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh.
Hexe 5 + 1-3 wenn ausgerüstet 0–4 Stöcke 0–4 Spinnenaugen 0–4 Leuchtsteinstaub 0–4 Schwarzpulver 0–4 Redstone 0–4 Zucker 0–4 Glasflaschen Keine Trank der Heilung Trank der Feuerresistenz Trank der Schnelligkeit Trank der Unterwasseratmung Tränke werden von einer Hexe nur gedroppt, wenn sie diese gerade in den Händen hält und kurz davor war, sie zu trinken.
Hoglin 5 2–4 Rohes Schweinefleisch 0–2 Leder Keine Keine
Höhlenspinne 5 0–2 Fäden 0–1 Spinnenauge Keine Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Illusionist ‌ 0 Keine Keine Bogen Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann Bögen sind niemals verzaubert.
Lohe 10 0–1 Lohenrute Keine Keine Eine Lohenrute wird nur gedroppt, wenn die Lohe vom Spieler getötet wurde.
Magier 5 0–1 Smaragd 1 Totem der Unsterblichkeit Keine Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann ‌ Ein Smaragd wird nur gedroppt, wenn der Magier durch den Spieler getötet wurde. Er kann außerdem Plagegeister spawnen, die beim Tod 5 Erfahrungskugeln und selten ein Eisenschwert droppen.
Magmawürfel 1, 2, 4 0–1 Magmacreme Keine Keine Es besteht eine Chance von 25%, dass Magmacreme von mittleren oder großen Magmawürfeln gedroppt wird.
Phantom 5 0–1 Phantomhaut Keine Keine
Piglin 5 Keine Keine Goldschwert Armbrust Rüstungsteile Rüstungsteile, Goldschwerter und Armbrüste sind selten verzaubert.
Piglin-Barbar 20-30 Keine Keine Goldaxt Goldäxte sind selten verzaubert.
Plagegeist 5 + 1-3 wenn ausgerüstet Keine Keine Eisenschwert
Plünderer 5 + 1-3 wenn ausgerüstet 0–2 Pfeil ‌ Keine 0–1 Armbrust Unheilvolles Banner wenn Räuberhauptmann
Schleim 1, 2, 4 0–2 Schleimbälle Keine Keine Schleimbälle werden nur von kleinen Schleimen gedroppt.
Shulker 5 0–1 Shulker-Schale Keine Keine Die Wahrscheinlichkeit für den Drop einer Shulker-Schale beträgt 50%. Mit jedem Level der Verzauberung Plünderung wird sie um 6,25% erhöht. Mit Plünderung III beträgt die Chance demnach 68,75%.
Silberfischchen 5 Keine Keine Keine
Skelett 5 + 1-3 wenn ausgerüstet 0–2 Pfeile 0–2 Knochen 1 Skelettschädel wenn durch aufgeladenen Creeper getötet Keine Bogen Rüstungsteile Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌ Bögen und Rüstungsteile sind selten verzaubert.
Spinne 5 0–2 Fäden 0–1 Spinnenauge Keine Keine Es besteht eine Chance von 33%, dass ein Spinnenauge gedroppt wird. Es wird nur gedroppt, wenn die Spinne durch den Spieler getötet wurde.
Verwüster 20 1 Sattel Keine Keine Ein Sattel wird nur gedroppt, wenn der Verwüster von einem Spieler getötet wurde.
Wächter 10 0–2 Prismarinscherben 0–1 Prismarinkristalle oder 0–1 Roher Kabeljau Roher Kabeljau Roher Lachs Tropenfisch Kugelfisch Keine Ein Wächter droppt entweder Prismarinkristalle oder Rohen Kabeljau, Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der beiden Gegenstände gedroppt wird beläuft sich jeweils auf 40%. Mit einer 20%igen Wahrscheinlichkeit wird keiner der beiden Gegenstände gedroppt. Beim Feuertod wird statt Roher Kabeljau Gebratener Kabeljau gedroppt. Die Wahrscheinlichkeiten, um welchen Fisch es sich bei dem Rare Drop handelt, werden dem Angeln unter Wahrscheinlichkeit in der Kategorie entnommen. Dieser Fisch ist immer roh.
Wärter 5 1 Sculk-Katalysator Keine Keine
Wither 50 1 Netherstern Keine Keine
Witherskelett 5 + 1-3 wenn ausgerüstet 0–2 Kohle 0–2 Knochen 1 Witherskelettschädel wenn durch aufgeladenen Creeper getötet Witherskelettschädel Steinschwert Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌
Wüstenzombie 5 + 1-3 wenn ausgerüstet +7 wenn Baby 0–2 Verrottetes Fleisch Karotten Kartoffeln Eisenbarren Eisenschaufel Eisenschwert Rüstungsteile Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌ Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert.
Zoglin 5 1–3 Verrottetes Fleisch Keine Keine
Zombie 5 + 1-3 wenn ausgerüstet +7 wenn Baby 0–2 Verrottetes Fleisch 1 Zombiekopf wenn durch aufgeladenen Creeper getötet Karotten Kartoffeln Eisenbarren Eisenschaufel Eisenschwert Rüstungsteile Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌ Rüstungsteile und Werkzeuge sind selten verzaubert.
Zombifizierter Piglin 5 + 1-3 wenn ausgerüstet +7 wenn Baby 0–1 Verrottetes Fleisch 0–1 Goldklumpen Goldbarren Goldschwert Geschnitzter Kürbis ‌ Kürbislaterne ‌ Goldschwert er sind selten verzaubert.

Können Villager Zauntore aufmachen?

Minecraft Villager – GAMEYARD Letztes Update 10. September 2020 In Minecraft gibt es mittlerweile allerlei Kreaturen und Lebewesen, die deine Welt ordentlich aufwühlen können. Nicht alle Kreaturen in Minecraft wollen dir, so wie die Minecraft Monster, böses.

Seit einigen Jahren gibt es in dem Spiel auch die so genannten Minecraft Villager, die in ihren Dörfern leben. Doch bei den Minecraft Villagern handelt es sich um wesentlich viel mehr als nur um Deko. Wir verraten dir, wie du die Menschen für dich nutzen kannst. Bei den Villagern oder auch Dorfbewohnern handelt es sich um NPCs, also passive Kreaturen, die dein Spiel bereichern sollen.

Sie leben in kleinen Dörfern überall auf der Welt. Dort arbeiten sie, versorgen sich selbst und schlafen sie auch. Je nach Biom in dem sie wohnen können die Villager unterschiedlich aussehen. Auch gibt es Unterschiede in der Größe der Dörfer. Alle Dorfbewohner haben eigene Berufe und Bestimmungen und sind dementsprechend auch gekleidet.

Lebensenergie 20
Größe der Erwachsenen 0,6 Blöcke x 1,95 Blöcke
Größe der Kinder 0,3 Blöcke x 0,975 Blöcke
Spawnpunkt Dorf oder Iglu
Drops Keine
Erfahrung Handeln: 3-6 Handeln in Paarungsstimmung: 8-11
ID-Name villager

Dorfbewohner unterscheiden sich in ihrem Alter, ihrem Beruf und in ihrem Aussehen. Folgende Unterschiede werden dabei gemacht:

  • Wüste, Tafelberge: Wüstenkleidung
  • Savanne: Savannenkleidung
  • Taiga, Riesenbaumtaige, Berge: Taigakleidung
  • Eingefrorener Fluss: Verschneite Kleidung
  • Sumpf: Sumpfkleidung
  • Dschungel, Bambusdschungel: Dschungelkleidung
  • Ebenen: Ebenenkleidung

Zusätzlich gibt es Kleidung die nach Berufen variiert, damit du die Dorfbewohner besser identifizieren kannst. Das sind folgende:

  • Bauer (gelber Strohhut)
  • Fischer (brauner Fischerhut)
  • Schäfer (brauner Hut mit Feder)
  • Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
  • Geistlicher (lilane Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite)
  • Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe)
  • Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier)
  • Grobschmied (schwarze Robe)
  • Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
  • Kartograf (goldenes Monokel)
  • Gerber (braune Robe und braune Handschuhe)
  • Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe)
  • Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
  • Nichtsnutz (grüne Robe)
  • Arbeitsloser (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom-Kleidung

Die Dorfbewohner können also beispielsweise wie folgt aussehen: Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Alle Villager in Minecraft haben einen festgelegten Tagesablauf. Dieser ist abhängig von ihrem Alter und ihrem Beruf. Die Tagesabläufe beeinflussen das Verhalten der Dorfbewohner und sind wichtig um zu verstehen, wann du welchen Bewohner wo finden kannst.

  1. Jeder Bewohner setzt sich Tagesziele, die er erfüllen möchte.
  2. Der Tagesablauf der Lebewesen wird unterbrochen, wenn sie vor einem Angriff, zum Beispiel durch Zombies oder Spieler, fliehen müssen, es regnet, es gewittert oder mit dem Spieler handeln.
  3. Es wird unterschieden in Arbeitende, Arbeitslose und Nichtsnutze und Kinder.

Alles in allem sieht der Tagesablauf wie folgt aus:

Zeit von – bis Kinder Arbeitende Nichtsnutze
00.000 – 00.999 erkunden / treffen erkunden / treffen erkunden / treffen
01.000 – 01.999 e / t e / t e / t
02.000 – 02.999 e / t arbeiten e / t
03.000 – 03.999 herumrennen a e / t
04.000 – 04.999 h a e / t
05.000 – 05.999 h a e / t
06.000 – 06.999 erkunden / treffen a e / t
07.000 – 07.999 e / t a e / t
08.000 – 08.999 e / t a e / t
09.000 – 09.999 e / t an der Glocke versammeln an der Glocke versammeln
10.000 – 10.999 herumrennen a d G v a d G v
11.000 – 11.999 h erkunden / treffen erkunden / treffen
12.000 – 12.999 schlafen schlafen schlafen
13.000 – 13.999 s s s
14.000 – 14.999 s s s
15.000 – 15.999 s s s
16.000 – 16.999 s s s
17.000 – 17.999 s s s
18.000 – 18.999 s s s
19.000 – 19.999 s s s
20.000 – 20.999 s s s
21.000 – 21.999 s s s
22.000 – 22.999 s s s
23.000 – 23.999 s s s

Wie am Tagesablauf bereits deutlich wurde, können die Bewohner der Dörfer verschiedene Berufe haben. Erwachsene Dorfbewohner haben zunächst keinen Beruf. Diesen erhalten, bzw. wählen, sie erst, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden.

Sobald sie einen Beruf wählen ändert sich auch ihre Kleidung. Normalerweise wechseln die Dorfbewohner in Minecraft ihren Beruf nicht mehr, sobald sie ihn gewählt haben. Das kann nur noch dann passieren, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Villager auf der 1. Karrierestufe ist. Mit dem Befehl /data merge entity @e } kannst du die Karrierestufe des Bewohners ändern.

Der Fortschritt innerhalb eines Berufes wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Mit jeder Handelstransaktion wird diese erhöht. Insgesamt gibt es folgende:

Karrierestufe Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
Neuling 0–9
Lehrling 10–59
Geselle 60–99
Experte 100–149
Meister ab 150

Der Berufs- und Altersstatus der Dorfbewohner haben einen großen Einfluss darüber, wie sich die Kreaturen in dem Spiel bewegen. Nachts schlafen alle Dorfbewohner in ihrem Bett. Morgens begeben sie sich dann daran das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder ihren Arbeitsplatzblock zu betreten.

Danach wandern sie umher (ziehe Zeitplan). Dorfbewohner können sich in vielerlei Hinsicht so bewegen wie Spieler. Sie können Türen öffnen, Leitern hoch klettern, Häuser betreten und verlassen. Was sie hingegen nicht können, ist Eisentüren öffnen, Zauntore oder Falltüren öffnen. Wenn du einen Minecraft Villager schlägst, wird er dich im Normalfall nicht angreifen, sondern vor dir die Flucht ergreifen.

Wenn du sie nicht umbringst, vergessen sie den Angriff nach einer Weile und kehren zu ihrem gewohnten Tagesablauf zurück. Dorfbewohner werden ihr Dorf nicht verlassen. Sie bewegen sich nur innerhalb von 32 Blöcken um ihr Zuhause herum. Entfernen sie sich durch andere Umstände weiter weg, vergessen sie ihr Zuhause nach 6 Sekunden und irren ab da an ziellos umher.

  1. Weizenkörner
  2. Weizen
  3. Brot
  4. Rote-Bete-Samen
  5. Rote Bete
  6. Karotten
  7. Kartoffeln

Ein volles Inventar mit genug Nahrung ist dann vorhanden, wenn der Darfbewohner von jedem der genannten Items 24 Stück hat. Vom Brot reichen 6. Der Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung, wenn er nur 12 oder weniger Stück von jedem Item besitzt. Bei Broten weniger als 3.

Dies ist wichtig zu wissen, da Dorfbewohner Nahrung teilen können. Jeden Nachmittag versammeln sich alle Dorfbewohner um die Dorfglocke. An dieser Stelle wird getrascht, Eisengolems spawnen, Kinder werden gezeugt und Nahrung wird geteilt. Achtung: Dieser Inhalt ist nur für die Minecraft Java Edition gültig.

Wie bereits erwähnt, treffen sich jeden Nachmittag an der Dorfglocke alle Dorfbewohner um Tratsch auszutauschen. Du, als Spieler, kannst in dieses Geschehen mit einwirken. Insgesamt gibt es 6 verschiedene Arten Tratsch. Diese Tratscharten haben Werte, die einen Einfluss auf den Handel mit den Dorfbewohnern sowie das Erzeugen von Eisengolems hat.

Der Ruf, den deine Figur bei den Bewohnern hat, ist für den Tratsch maßgeblich.5 von 6 Tratscharten spiegeln den Ruf deines Spielers wieder. Der Ruf bleibt dauerhaft und ein schlechter Ruf kann nur noch verschlimmert und nicht mehr gemildert werden. Deshalb ist es wichtig, dass du dir um deine Handlungen im Klaren bist.

Denn als Dorfheld erwarten dich vorteilhafte Angebote (Kaufenslot sinkt auf 1).

  • major_negative
  • minor_negative
  • minor_positive
  • major_positive
  • trading
  • Golem

Du kannst das Tratschen der Bewohner triggern, indem mindestens 2 Bewohner 2 oder weniger Blöcke am Nachmittag voneinander entfernt stehen. Den größten Nutzen haben die Minecraft Villager für dich, wenn du mit ihnen Handeln möchtest. Die Währung, die die Dorfbewohner dafür verlangen, sind Smaradge.

Im Gegenzug dafür kannst du allerlei andere Gegenstände von ihnen zurück bekommen. Je nach deinem Ruf bei den Bewohnern kannst du bessere oder schlechtere Deals mit ihnen abschließen. Um zu Handeln musst du mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner klicken. Wenn er nichts zum Handeln anbietet, schüttelt er daraufhin den Kopf und geht weg.

Wenn er hingegen Handelsbereit ist, öffnet sich nun ein Spielfenster, indem du den Preis und die von ihm angebotenen Items sehen kannst. Die Art der Angebote ist abhängig vom Beruf des Dorfbewohners. Mit etwas Glück kannst du auf diese Art auch sehr seltene Gegenstände bekommen, die sonst nur schwer erhältlich sind.

Beispielsweise kannst du dir über den Handel Rüstungen ertauschen. Jedes Angebot wird nur 2-16 mal wiederholt. Danach sperrt der Dorfbewohner das Angebot. Nun musst du warten, bis der Bewohner sein Inventar wieder gefüllt hat. Vollzeitgeek, Motion Picture-Enthusiastin und Pixelfreundin Sarah ist mit dem Gaming aufgewachsen.

Besonders gerne befasst sie sich heute mit RPGs, Adventure Games, Simulationen und Strategiespielen. Der Xbox One Controller und die PC-Maus sind dabei ihre stetigen Begleiter. Nächster Beitrag : Minecraft Villager – GAMEYARD

Wie wird ein Villager zum Pfeilmacher?

Berufswechsel – Bedrock-exklusiv: Wenn ein Dorf einen Bognertisch hat und es keinen Pfeilmacher-Dorfbewohner gibt, hat jeder Dorfbewohner dort die Chance, Pfeilmacher zu werden.

Wie kann man Villager locken?

Wie kann man Villager ins eigene Dorf locken? – Habt ihr ein eigenes Dorf gebaut und wollt darin Dorfbewohner züchten, braucht ihr mindestens zwei für den Start, Denkt daran, euer Dorf entsprechend abzusichern, damit eure Villager nicht vom Mob getötet werden.

  1. Findet ein vorhandenes Dorf mit Bewohnern und baut von dort aus Schienen zu eurem Dorf, Wenn eine Lore gegen einen Villager fährt, dann steigt er automatisch ein und kann auf diesem Weg entführt werden.
  2. Im Kreativmodus ist es wesentlich einfacher, denn hier könnt ihr einfach einen Befehl benutzen, um einen Villager spawnen zu lassen. Eine Liste der Befehle findet ihr in dem verlinkten Artikel. Außerdem könnt ihr auch ein Spawn-Ei verwenden.
  3. Eine der beliebtesten Möglichkeiten ist die Heilung von Zombie-Dorfbewohnern, Diese lassen sich ganz einfach in euer Dorf locken und können dort anschließend geheilt werden. Wie genau ihr Zombie-Villager heilen könnt, erklären wir euch im verlinkten Artikel.

Kann man Enderman anlocken?

Enderperlen in Minecraft finden – Enderperlen erhalten Sie ausschließlich von Endermen. Mit etwas Glück droppt eine Enderperle, nachdem Sie das Monster erledigt haben. Da die Endermen nur sehr selten nachts oder in dunklen Höhlen auftauchen, kann das aber sehr lange dauern. Mit ein paar Tipps sammeln Sie jedoch viele Enderperlen in kürzester Zeit.

Um möglichst vielen Endermen zu begegnen, sollten Sie sich nachts auf den Weg durch flache Gebiete machen. Sobald Sie einen Gegner sehen, schleichen Sie sich an ihn heran und schlagen mit einem Schwert auf dessen Beine ein. So besiegen Sie ihn nach wenigen Schlägen, ohne dass er sich davon teleportieren kann. Haben Sie bereits einige Enderperlen gesammelt, können Sie zusammen mit Lohenstaub ein Enderauge craften. Damit gelangen Sie ins End. Hier treffen Sie neben dem Ender-Drachen auf unzählige Endermen, die Sie mit wenigen Schlägen töten können. Auf diese Weise sammeln Sie möglichst viele Enderperlen auf einmal. Achten Sie aber darauf, nicht zu sterben. Ansonsten sind alle gesammelten Items verloren.

Minecraft: Enderperlen erhalten

Was lockt Enderman an?

Aussehen – Der Enderman ist eine große, schwarze, und vor allem sehr schlanke Gestalt mit langen Armen und langen Beinen. Er hat zwei schlitzartige Augen, die violett leuchten und einen Mund, den er öffnen kann um zu schreien. Der Enderman zieht beim Laufen lilafarbene Partikel hinter sich her.

Können Zombie villager Despawnen?

Spawn – Welcher Villager Tradet Was Ein Zombiedorfbewohner mit einem verzauberten Eisenschwert, Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen.

‌ Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits. Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln.

Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombiedorfbewohner zu verwandeln

Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu -Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel). Zombiedorfbewohner spawnen auch in Zombiedörfern,

Kann man mending verzaubern?

Nutzen – Wenn ein Gegenstand mit der Verzauberung in der Hand gehalten oder ausgerüstet wird (in der Haupthand, der Zweithand oder in Rüstungsslots), reparieren gesammelte Erfahrungskugeln den Gegenstand mit einer Haltbarkeitsrate von 2 Haltbarkeiten pro Erfahrungspunkt, anstatt die Erfahrungspunkte zur Gesamterfahrung des Spielers hinzuzurechnen.

Angeln mit einer Angelrute kostet 1 Haltbarkeitspunkt, bringt aber 1-6 Erfahrungspunkte beim Einholen eines Fangs. Eine beschädigte Angelrute, die auf diese Weise verwendet wird, stellt schließlich ihre volle Haltbarkeit wieder her, und alle überschüssigen Erfahrungspunkte gelten für die Erfahrung des Spielers. Erfahrung, die man durch das Entfernen eines geschmolzenen Gegenstandes aus einem Ofen erhält, während man einen beschädigten Bogen hält, der mit Reparatur verzaubert ist, reduziert die Beschädigung am Bogen. Erfahrung, die man durch das Töten eines Mobs mit einer mit «Reparatur» verzauberten beschädigten Waffe sammelt, verringert die Beschädigung an der Waffe. Ein XP-Farm kann dazu verwendet werden, jeden beschädigten Gegenstand, der mit Reparatur verzaubert ist, wiederherzustellen, indem man einfach einen Mob mit diesem Gegenstand so oft schlägt, bis die Kreatur stirbt.

Was bringt die Verzauberung flinkes schleichen?

Welcher Villager Tradet Was Schleichender Spieler Schleichen (engl. sneaking oder crouching ) kann der Spieler, indem er die linke ⇧ Umschalttaste -Taste (Standard) gedrückt hält. Schleichen verhindert, dass der Spieler von Block-Kanten fällt. Dies ist besonders beim horizontalen Bauen nützlich, denn man kann so über die Kante hinwegschauen.

Was traden Villager Minecraft?

Funktionsweise – Durch Drücken von auf einen Erwachsenen Dorfbewohner wird ein GUI geöffnet, über das der Spieler mit dem Dorfbewohner handeln kann. Dorfbewohner unterbreiten Angebote nach ihrem Beruf. Bei allen Angeboten handelt es sich um Smaragde als Währung und um Gegenstände, die für die Karriere des Dorfbewohners von Belang sind.

Der Handel ermöglicht den Erwerb von ungewöhnlichen Gegenständen. Es ist auch die einzige Methode, um Globus- Bannervorlagen, Wald-Entdeckerkarten und Ozean-Entdeckerkarten im Überlebensmodus zu erhalten. Dorfbewohner können einen Beruf erlernen, indem sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock beanspruchen.

Ihr Erscheinungsbild setzt sich aus Grundaussehen, Biom -Variante, Beruf und Karriere zusammen. Zum Beispiel sind Dorfbewohner, die Strohhüte tragen, Bauern. Jeder Dorfbewohner beginnt seine Karriere als Neuling, was an dem Abzeichen zu erkennen ist, welches er trägt: Stein für Neuling, Eisen für Lehrling, Gold für Geselle, Smaragd für Experte und Diamant für Meister.

  1. Jede Ebene besteht aus einer Reihe definierter Angebote.
  2. Dorfbewohner erhalten Erfahrung beim Handel mit einem Spieler und steigen auf, wenn ihre Erfahrungsleiste voll ist.
  3. Dann werden sie regeneriert und für einige Sekunden von violetten und grünen Partikeln umgeben.
  4. Jeder Beruf setzt eine vordefinierte und begrenzte Reihe von Angeboten frei.

Dorfbewohner sperren ein Angebot, nachdem eine maximale Anzahl an erfolgreich durchgeführten Handelstransaktionen überschritten wurde. Die möglichen Handelstransaktionen vor der Sperrung eines Angebots ist für jedes Angebot unterschiedlich. Wenn Dorfbewohner an ihren Arbeitsplatzblöcken arbeiten, füllen die Dorfbewohner ihre Angebote wieder auf und entsperren diese so.

Dies kann bis zu zweimal pro Tag geschehen. Wenn ein Angebot gesperrt ist, wird in der Handelsoberfläche ein rotes „X» angezeigt, und der Dorfbewohner zeigt den gleichen Partikeleffekt wie bei einem erstellten Angebot an. Die Dorfbewohner unterscheiden zwischen Datenwerten, so dass beschädigte Werkzeuge nicht anstelle von vollständig reparierten Werkzeugen gehandelt werden können.

Sollte der Dorfbewohner aufsteigen, so werden in jeder Karrierestufe maximal zwei neue Angebote zufällig ausgewählt. Alle Dorfbewohner belohnen den Spieler bei einer erfolgreichen Handelstransaktion mit 3–6 Erfahrung oder 8–11 Erfahrung, wenn der Dorfbewohner in Paarungsstimmung ist.

Level Abzeichen Name Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
1 Anfänger Von Beginn an verfügbar
2 Lehrling 10
3 Geselle 70
4 Experte 150
5 Meister 250

Können Villager Zauntore aufmachen?

Minecraft Villager Letztes Update 10. September 2020 In Minecraft gibt es mittlerweile allerlei Kreaturen und Lebewesen, die deine Welt ordentlich aufwühlen können. Nicht alle Kreaturen in Minecraft wollen dir, so wie die Minecraft Monster, böses. Seit einigen Jahren gibt es in dem Spiel auch die so genannten Minecraft Villager, die in ihren Dörfern leben.

  • Doch bei den Minecraft Villagern handelt es sich um wesentlich viel mehr als nur um Deko.
  • Wir verraten dir, wie du die Menschen für dich nutzen kannst.
  • Bei den Villagern oder auch Dorfbewohnern handelt es sich um NPCs, also passive Kreaturen, die dein Spiel bereichern sollen.
  • Sie leben in kleinen Dörfern überall auf der Welt.

Dort arbeiten sie, versorgen sich selbst und schlafen sie auch. Je nach Biom in dem sie wohnen können die Villager unterschiedlich aussehen. Auch gibt es Unterschiede in der Größe der Dörfer. Alle Dorfbewohner haben eigene Berufe und Bestimmungen und sind dementsprechend auch gekleidet.

Lebensenergie 20
Größe der Erwachsenen 0,6 Blöcke x 1,95 Blöcke
Größe der Kinder 0,3 Blöcke x 0,975 Blöcke
Spawnpunkt Dorf oder Iglu
Drops Keine
Erfahrung Handeln: 3-6 Handeln in Paarungsstimmung: 8-11
ID-Name villager

Dorfbewohner unterscheiden sich in ihrem Alter, ihrem Beruf und in ihrem Aussehen. Folgende Unterschiede werden dabei gemacht:

  • Wüste, Tafelberge: Wüstenkleidung
  • Savanne: Savannenkleidung
  • Taiga, Riesenbaumtaige, Berge: Taigakleidung
  • Eingefrorener Fluss: Verschneite Kleidung
  • Sumpf: Sumpfkleidung
  • Dschungel, Bambusdschungel: Dschungelkleidung
  • Ebenen: Ebenenkleidung

Zusätzlich gibt es Kleidung die nach Berufen variiert, damit du die Dorfbewohner besser identifizieren kannst. Das sind folgende:

  • Bauer (gelber Strohhut)
  • Fischer (brauner Fischerhut)
  • Schäfer (brauner Hut mit Feder)
  • Pfeilmacher (hellbrauner Hut mit Feder und Köcher auf Rückseite)
  • Geistlicher (lilane Robe mit Creeper-Muster auf Rückseite)
  • Waffenschmied (schwarze Schürze und Augenklappe)
  • Panzermacher (Metall-Kopfschutzvisier)
  • Grobschmied (schwarze Robe)
  • Bibliothekar (Einaugenbrille und ein Buch als Hut)
  • Kartograf (goldenes Monokel)
  • Gerber (braune Robe und braune Handschuhe)
  • Fleischer (rotes Stirnband und weiße Robe)
  • Maurer (schwarze Schürze und schwarze Handschuhe)
  • Nichtsnutz (grüne Robe)
  • Arbeitsloser (ohne berufsspezifische Kleidung, nur Biom-Kleidung

Die Dorfbewohner können also beispielsweise wie folgt aussehen: Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Welcher Villager Tradet Was Alle Villager in Minecraft haben einen festgelegten Tagesablauf. Dieser ist abhängig von ihrem Alter und ihrem Beruf. Die Tagesabläufe beeinflussen das Verhalten der Dorfbewohner und sind wichtig um zu verstehen, wann du welchen Bewohner wo finden kannst.

Jeder Bewohner setzt sich Tagesziele, die er erfüllen möchte. Der Tagesablauf der Lebewesen wird unterbrochen, wenn sie vor einem Angriff, zum Beispiel durch Zombies oder Spieler, fliehen müssen, es regnet, es gewittert oder mit dem Spieler handeln. Es wird unterschieden in Arbeitende, Arbeitslose und Nichtsnutze und Kinder.

Alles in allem sieht der Tagesablauf wie folgt aus:

Zeit von – bis Kinder Arbeitende Nichtsnutze
00.000 – 00.999 erkunden / treffen erkunden / treffen erkunden / treffen
01.000 – 01.999 e / t e / t e / t
02.000 – 02.999 e / t arbeiten e / t
03.000 – 03.999 herumrennen a e / t
04.000 – 04.999 h a e / t
05.000 – 05.999 h a e / t
06.000 – 06.999 erkunden / treffen a e / t
07.000 – 07.999 e / t a e / t
08.000 – 08.999 e / t a e / t
09.000 – 09.999 e / t an der Glocke versammeln an der Glocke versammeln
10.000 – 10.999 herumrennen a d G v a d G v
11.000 – 11.999 h erkunden / treffen erkunden / treffen
12.000 – 12.999 schlafen schlafen schlafen
13.000 – 13.999 s s s
14.000 – 14.999 s s s
15.000 – 15.999 s s s
16.000 – 16.999 s s s
17.000 – 17.999 s s s
18.000 – 18.999 s s s
19.000 – 19.999 s s s
20.000 – 20.999 s s s
21.000 – 21.999 s s s
22.000 – 22.999 s s s
23.000 – 23.999 s s s

Wie am Tagesablauf bereits deutlich wurde, können die Bewohner der Dörfer verschiedene Berufe haben. Erwachsene Dorfbewohner haben zunächst keinen Beruf. Diesen erhalten, bzw. wählen, sie erst, wenn sie einen nicht beanspruchten Arbeitsplatzblock finden.

Sobald sie einen Beruf wählen ändert sich auch ihre Kleidung. Normalerweise wechseln die Dorfbewohner in Minecraft ihren Beruf nicht mehr, sobald sie ihn gewählt haben. Das kann nur noch dann passieren, sofern noch keine Angebote generiert wurden und der Villager auf der 1. Karrierestufe ist. Mit dem Befehl /data merge entity @e } kannst du die Karrierestufe des Bewohners ändern.

Der Fortschritt innerhalb eines Berufes wird in der NBT-Eigenschaft Xp gespeichert. Mit jeder Handelstransaktion wird diese erhöht. Insgesamt gibt es folgende:

Karrierestufe Dorfbewohner-Erfahrungs-Bereich
Neuling 0–9
Lehrling 10–59
Geselle 60–99
Experte 100–149
Meister ab 150

Der Berufs- und Altersstatus der Dorfbewohner haben einen großen Einfluss darüber, wie sich die Kreaturen in dem Spiel bewegen. Nachts schlafen alle Dorfbewohner in ihrem Bett. Morgens begeben sie sich dann daran das Dorf zu erkunden, sich an der Glocke zu treffen oder ihren Arbeitsplatzblock zu betreten.

Danach wandern sie umher (ziehe Zeitplan). Dorfbewohner können sich in vielerlei Hinsicht so bewegen wie Spieler. Sie können Türen öffnen, Leitern hoch klettern, Häuser betreten und verlassen. Was sie hingegen nicht können, ist Eisentüren öffnen, Zauntore oder Falltüren öffnen. Wenn du einen Minecraft Villager schlägst, wird er dich im Normalfall nicht angreifen, sondern vor dir die Flucht ergreifen.

Wenn du sie nicht umbringst, vergessen sie den Angriff nach einer Weile und kehren zu ihrem gewohnten Tagesablauf zurück. Dorfbewohner werden ihr Dorf nicht verlassen. Sie bewegen sich nur innerhalb von 32 Blöcken um ihr Zuhause herum. Entfernen sie sich durch andere Umstände weiter weg, vergessen sie ihr Zuhause nach 6 Sekunden und irren ab da an ziellos umher.

  1. Weizenkörner
  2. Weizen
  3. Brot
  4. Rote-Bete-Samen
  5. Rote Bete
  6. Karotten
  7. Kartoffeln

Ein volles Inventar mit genug Nahrung ist dann vorhanden, wenn der Darfbewohner von jedem der genannten Items 24 Stück hat. Vom Brot reichen 6. Der Dorfbewohner hat nicht genug Nahrung, wenn er nur 12 oder weniger Stück von jedem Item besitzt. Bei Broten weniger als 3.

Dies ist wichtig zu wissen, da Dorfbewohner Nahrung teilen können. Jeden Nachmittag versammeln sich alle Dorfbewohner um die Dorfglocke. An dieser Stelle wird getrascht, Eisengolems spawnen, Kinder werden gezeugt und Nahrung wird geteilt. Achtung: Dieser Inhalt ist nur für die Minecraft Java Edition gültig.

Wie bereits erwähnt, treffen sich jeden Nachmittag an der Dorfglocke alle Dorfbewohner um Tratsch auszutauschen. Du, als Spieler, kannst in dieses Geschehen mit einwirken. Insgesamt gibt es 6 verschiedene Arten Tratsch. Diese Tratscharten haben Werte, die einen Einfluss auf den Handel mit den Dorfbewohnern sowie das Erzeugen von Eisengolems hat.

Der Ruf, den deine Figur bei den Bewohnern hat, ist für den Tratsch maßgeblich.5 von 6 Tratscharten spiegeln den Ruf deines Spielers wieder. Der Ruf bleibt dauerhaft und ein schlechter Ruf kann nur noch verschlimmert und nicht mehr gemildert werden. Deshalb ist es wichtig, dass du dir um deine Handlungen im Klaren bist.

Denn als Dorfheld erwarten dich vorteilhafte Angebote (Kaufenslot sinkt auf 1).

  • major_negative
  • minor_negative
  • minor_positive
  • major_positive
  • trading
  • Golem

Du kannst das Tratschen der Bewohner triggern, indem mindestens 2 Bewohner 2 oder weniger Blöcke am Nachmittag voneinander entfernt stehen. Den größten Nutzen haben die Minecraft Villager für dich, wenn du mit ihnen Handeln möchtest. Die Währung, die die Dorfbewohner dafür verlangen, sind Smaradge.

  1. Im Gegenzug dafür kannst du allerlei andere Gegenstände von ihnen zurück bekommen.
  2. Je nach deinem Ruf bei den Bewohnern kannst du bessere oder schlechtere Deals mit ihnen abschließen.
  3. Um zu Handeln musst du mit der rechten Maustaste auf einen Dorfbewohner klicken.
  4. Wenn er nichts zum Handeln anbietet, schüttelt er daraufhin den Kopf und geht weg.

Wenn er hingegen Handelsbereit ist, öffnet sich nun ein Spielfenster, indem du den Preis und die von ihm angebotenen Items sehen kannst. Die Art der Angebote ist abhängig vom Beruf des Dorfbewohners. Mit etwas Glück kannst du auf diese Art auch sehr seltene Gegenstände bekommen, die sonst nur schwer erhältlich sind.

Beispielsweise kannst du dir über den Handel Rüstungen ertauschen. Jedes Angebot wird nur 2-16 mal wiederholt. Danach sperrt der Dorfbewohner das Angebot. Nun musst du warten, bis der Bewohner sein Inventar wieder gefüllt hat. Vollzeitgeek, Motion Picture-Enthusiastin und Pixelfreundin Sarah ist mit dem Gaming aufgewachsen.

Besonders gerne befasst sie sich heute mit RPGs, Adventure Games, Simulationen und Strategiespielen. Der Xbox One Controller und die PC-Maus sind dabei ihre stetigen Begleiter. Nächster Beitrag : Minecraft Villager

Können Villager Seelenläufer traden?

Beschaffung – Seelenläufer kann durch Tauschhandel mit Piglins erworben werden, die Verzauberte Bücher und Eisenstiefel mit einem zufälligen Level von Seelenläufer anbieten können. Piglins können mit Seelenläufer verzauberten Goldbeinschutz spawnen. Es gibt dann eine Chance, dass dieser diesen Rüstungsteil fallen lässt.

Wie trade ich mit Villagern?

Mit Dorfbewohnern in Minecraft handeln – Wollt ihr mit einem Dorfbewohner traden, müsst ihr ihn benutzen, wie wenn ihr zum Beispiel eine Truhe öffnet. Dadurch bleibt der Villager stehen und es öffnet sich das Handelsmenü. In der Bedrock-Version von Minecraft erscheint außerdem ein kleiner Smaragd über dem Bewohner. Welcher Villager Tradet Was In Minecraft könnt ihr mit vielen Dorfbewohnern Handel treiben. (Bildquelle: Screenshot spieletipps) Smaragde sind auch die Währung, die ihr für den Handel benötigt. Ihr braucht Smaragde, um etwas zu kaufen und erhaltet sie, wenn ihr verkauft. Ihr seht das Angebot eines Villagers auf der linken Seite des Handelsmenüs. Welcher Villager Tradet Was Handelt, indem ihr das entsprechende Angebot auswählt. (Bildquelle: Screenshot spieletipps) Aktuelle Games-Angebote auf Amazon ansehen